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2009年
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2016年智能電視四大探索方向

智能電視行業(yè)一直都是技術(shù)為王的領(lǐng)域,不同于智能手機行業(yè),智能電視行業(yè)是一個相對而言檻更高,在這個領(lǐng)域之中,互聯(lián)網(wǎng)思維的營銷雖然有一定的效果,內(nèi)容生態(tài)的打造也是必不可少的部分,但基礎(chǔ)性的技術(shù)創(chuàng)新在其中卻是起到了最為底層的作用。

從CES 2016乃至三星FORUM 2016論壇來看,2016年的智能電視行業(yè),正在朝著屏幕技術(shù)、產(chǎn)品形態(tài)、軟件生態(tài)等各個層面深入進步。雖然軟硬件層面都有大的突破,但相關(guān)政策始終都 是智能電視行業(yè)最的不確定因素。新技術(shù)和新挑戰(zhàn)正如大海,給所有廠商都帶來了希望與壓力。可以肯定的是,唯有那些具備軟硬件垂直整合能力的廠商才能在最大程度上取得市場的主動。

當然,在虛擬VR的技術(shù)浪潮下,智能電視行業(yè)可能也會迎來一些來自于產(chǎn)品形態(tài)上的變革,虛擬VR+智能電視這種產(chǎn)品形態(tài)可能會帶來一些意想不到的化學反應(yīng)。

屏幕技術(shù)花樣最多,量子點、OLED、HDR、8K各領(lǐng)風騷

智能電視當下來看,其實更多是在一塊屏幕上進行繁多的技術(shù)創(chuàng)新。屏幕越大、越清晰、越鮮艷始終都是人類在這塊屏幕上的本能追求。

從老式的黑白電視開始,電視機這樣一款產(chǎn)品就始終在朝更大、更艷、更清晰的的方向狂奔,即使是在其誕生后92年的今天,也依舊如此。

在智能電視的屏幕技術(shù)這個層面來看,產(chǎn)品成為了各項新技術(shù)的試驗田。OLED、HDR、8K等各項新技術(shù)層出不窮各領(lǐng)風騷,這些技術(shù)可能在2016年會成為智能電視行業(yè)各家跟風學追趕的方向。

1、量子點技術(shù)

量子點技術(shù)也是近兩年來收到電視廠商歡迎的一項屏幕技術(shù)。其實,這項技術(shù)早在2013年就在索尼的4K電視上出現(xiàn),這項技術(shù)被索尼命名為 “TRILUMINOS特麗魅彩”,且在索尼的智能手機上得到了運用。也就是羅永浩曾經(jīng)在發(fā)布會上所嘲笑的“特麗魅彩屏”。當然,這只是羅老師的無知。

量子點技術(shù)此后并未被索尼堅持運用,但這項技術(shù)被三星等廠商偷師學藝。2015年的CES論壇上,三星、LG、夏普、海信紛紛推出 了采用量子點技術(shù)的智能電視。而在今年3月2日的三星FORUM2016論壇上,三星的新款SUHD電視再一次將量子點技術(shù)發(fā)揚光大。

量子點技術(shù)的原理是,內(nèi)置特殊納米晶體管,在不過濾掉其他顏色的同時生成純粹的紅、綠、藍三色。也正是如此,屏幕不僅呈現(xiàn)出更多超精細色彩,而且畫 質(zhì)光感度更佳。量子點技術(shù)的優(yōu)勢在于,功耗低、硬件成本低、迭代成本低。相比于8K、HDR等技術(shù)而言,量子點技術(shù)目前來看,是真正迎來了爆發(fā)時期,在 2016年的很長一段時間內(nèi),已將普及到國內(nèi)電視廠商之間。

2、OLED技術(shù)

OLED技術(shù)作為屏幕領(lǐng)域一項重要的技術(shù)其實出現(xiàn)的很早。早在2010年,三星就在自家手機S8500上使用了OLED屏幕,此后,歷代 Galaxy系列的旗艦機使用的也都是OLED屏幕。OLED屏幕作為電視屏幕使用,則是在2013年1月。彼時,LG在CES上全球首次發(fā)布LG曲面 OLED電視,這表明全球進入了大尺寸OLED時代。

OLED屏幕能耗更低、顯示黑色不發(fā)光;可視角度的問題較大,大視角下畫面不失真,響應(yīng)時間是LCD的千分之一,顯示運動畫面不會有拖影等等一系列 優(yōu)秀的特性使得OLED屏幕成為了國內(nèi)外電視廠商普遍追求的一項技術(shù)。此后,國內(nèi)外電視廠商也根據(jù)OLED技術(shù)開發(fā)出了大量變種OLED屏幕。

值得玩味的是,當時早已在自家旗艦手機上廣泛使用OLED屏幕的三星并未堅持在自家電視上使用OLED屏幕,而是逆勢使用LCD屏幕并且力推曲面 屏。當然,這只是后話。因為OLED屏幕有著成本過高、難于量產(chǎn)等各項現(xiàn)實問題。也正是如此,三星在2014年停產(chǎn)OLED屏幕電視。

但是,據(jù)韓國媒體援引知情人士消息稱,三星正準備投資33億美元重啟OLED電視技術(shù),三星OLED電視最遲將在2018年上市。

此舉其實與如今智能電視領(lǐng)域OLED的發(fā)展趨勢密切相關(guān)。OLED在2015年越來越成為行業(yè)趨勢,LG在多年的堅持之后正在逐漸享用OLED帶來 的技術(shù)紅利,OLED屏幕在產(chǎn)能和成本上的平衡也逐漸達到了一個較為合理的水準。相信隨著在LG乃至勇于嘗鮮的國產(chǎn)廠商的帶動下,OLED電視在2016 年還會有更為突出的表現(xiàn)。

3、HDR技術(shù)

電視上的HDR技術(shù)其實原理和手機相機上的HDR技術(shù)基本類似,都是通過提升畫面明亮與黑暗區(qū)域的反差,實現(xiàn)更好的畫質(zhì)表現(xiàn)。這種技術(shù)下的智能電視將擁有更好的觀感、更出彩的色彩表現(xiàn)。

2015年,索尼、LG、飛利浦、松下、三星等一系列廠商都在推出或是準備推出HDR電視。從上游國際廠商的技術(shù)發(fā)力方向這個角度來看,2016年 國產(chǎn)電視市場可能會迎來一波跟風熱潮。不過,HDR電視仍然需要內(nèi)容的支持,想要普及還需要一段時間。好消息是,Netflix以及華納兄弟等好萊塢等內(nèi) 容制作公司都已承諾其內(nèi)容將支持HDR畫面。

4、8K電視

4K電視在今天尚未一統(tǒng)天下,且內(nèi)容支持也尚不完整,8K電視便隨之踏來。其實,早在2013年的CES展會上,夏普曾展示過8K電視,但一直尚未宣布開賣時間。到了2016年的1月,這款夏普LC-80XU930X終于在亞洲部分地區(qū)宣布銷售,價格為16000美元。

雖然在目前4K電視支持尚不完美的情況下看,8K電視還只是一個噱頭,但CES 2016上,LG和三星都都展出了各自的98英寸8K超高清電視產(chǎn)品。而且日本為了配合東京申辦2020年奧運會,聲明在2020年開始8K數(shù)碼廣播。可 能8K電視在這一兩年時間內(nèi)成為國內(nèi)外電視廠商潛心主攻的方向之一。

產(chǎn)品形態(tài)也是重點,曲面、分體、交互成探索方向

電視屏幕作為決定觀感的決定因素向來受到用戶的重視,但一款電視的體驗不僅僅是由其屏幕觀感所決定的,更是受到了產(chǎn)品形態(tài)的影響。智能電視發(fā)展至今日,如何突破傳統(tǒng)的交互方式,以此變革電視成為了下一步需要思考的問題。

1、分體

分體電視可能也將成為2016年市場的標配。早在去年,小米、樂視、酷開、微鯨、暴風等一系列國產(chǎn)電視廠商都采用了分體電視的設(shè)計,以此來抵御系統(tǒng)、軟件大升級帶來的硬件吃力問題。

雖然有人說,分體電視只是一個噱頭,對于電視的外觀、工藝集成沒有太多的好處,此前海爾、聯(lián)想的分體電視并沒有引起太多注意,分體電視的概念在過去 早已被放棄。但是,不可否認的是,電視不是手機,電視不可能一年一換,分體電視起到了模塊化升級的作用。從大趨勢來看,分體電視已經(jīng)成為了非常成熟的一項 技術(shù),這項技術(shù)有望在2016年得到市場普及。

2、曲面

這里首先要說到的是曲面屏幕。曲面屏幕其實嚴格來說,應(yīng)該放在屏幕技術(shù)這個模塊來講。因為這更多的是屬于屏幕技術(shù)的范疇。但是從物理角度來看,其實曲面屏也有產(chǎn)品形態(tài)上的一些考量。

曲面由于其特殊的構(gòu)造,會帶來的沉浸式的體驗效果。打個比方,在玩穿越火線這類槍戰(zhàn)游戲時,曲面會玩家?guī)聿灰粯拥母惺堋R驗樵谡{(diào)轉(zhuǎn)視線的過程中, 人眼無論是從哪個角度來看,都可以獲得相對一致的畫面,而且曲面帶來的景深,也就是視覺落差感也很容易給人身臨其境的快感。曲面帶來人的感官刺激是平面遠 非能比的。

2013年,三星在CES上展出第一臺曲面電視之后,曲面電視一直都因為成本問題始終難以普及。但在2015年,隨著曲面電視產(chǎn)能及成本逐漸達成平 衡之后,海信等國產(chǎn)廠商也紛紛將曲面電視的價格越做越低。如今在天貓上可以發(fā)現(xiàn), TC和海信的55寸乃至更大屏幕的曲面電視店售價不過五六千元,這一價格和小米、樂視等互聯(lián)網(wǎng)廠商的同尺寸平面電視價格相差無幾。過去動輒萬元的曲面電視 已經(jīng)飛入了尋常百姓之家。

更值得注意的是,2015年年底,互聯(lián)網(wǎng)品牌樂視推出了自家的曲面電視,而根據(jù)小米內(nèi)部人士透露,小米的曲面電視也將在近一兩個月內(nèi)推出。市場傳 聞,國家電子產(chǎn)品3C認證中心資料里小米正在申請的L65M4-AQ電視生產(chǎn)批準正是曲面電視。小米、樂視等廠商的推進其實已經(jīng)點名了2016年智能電視 市場的一個競爭方向——曲面即將成為主流。

3、交互

當年喬布斯重新定義了手機,今天也需要有人重新定義電視。

知乎上有網(wǎng)友說的非常好,從體驗的角度看,“智能電視”的交互問題是被動消費信息設(shè)備的替代交互方案問題。電視在用戶的客廳中不是一個主動獲取的信息源,而是消磨時間的對象。

智能電視今天真正的核心問題在于交互方式。一臺電視一個遙控器的交互方式其實是舊時代的產(chǎn)物。這個交互方式也決定了,電視這種產(chǎn)品只能成為內(nèi)容消耗品,不能成為能容生產(chǎn)品。

甚至有人說,智能電視真正的問題不是如何與人交互,而是如何顛覆產(chǎn)品形態(tài),和人之間塑造全新的交互方式。

如果智能電視不能解決交互這個核心問題,其實這個產(chǎn)品其最終命運是非常可悲的,終究要隨著被智能手機、筆記本電腦、平板電腦送進歷史的墳?zāi)埂?/p>

當然,停留在現(xiàn)有技術(shù)階段來看,智能電視很難給人帶來其他的想象空間。你不能要求一臺屏幕和一個遙控器能帶來更多amazing的體驗,新體驗的背后還是要有新技術(shù)在背后作為驅(qū)動。

目前來看,國內(nèi)的有部分廠商其實已經(jīng)體現(xiàn)出了自己的思考。這些廠商特立獨行,似乎已經(jīng)踩對了方向。以暴風為例,暴風旗下的暴風電視以及暴風魔鏡結(jié)合在一起時,可能可以探究到智能電視未來的形態(tài)和方向。

事實上,不僅僅存在暴風與VR的奇妙組合,樂視與VR、小米與VR也都在呼之欲出。從整個行業(yè)的探索趨勢來看,這可能會是方向所在。

因為智能電視和虛擬VR放在一起時,或許會產(chǎn)生不一樣的化學反應(yīng)。以NextVR為例,這樣一家致力于發(fā)展虛擬現(xiàn)實電視直播服務(wù)的公司已經(jīng)成功制作 了NBA最新賽季第一場虛擬現(xiàn)實直播內(nèi)容,并且獲得了時代華納和Comcast的3050萬美元的投資。未來在國內(nèi),虛擬VR+內(nèi)容制作+電視硬件這種模 式可能會成為不少廠商的選擇。

對于智能電視而言,屏幕技術(shù)上的量變十分重要,產(chǎn)品形態(tài)上的質(zhì)變更是未來。只是在今天這個一切都不那么確定的技術(shù)浪潮下,智能電視能進化成何種狀態(tài),都是一個未知數(shù)。


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標簽: 智能電視

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