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2009年
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3dmax家具設計效果圖




                    

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你基本體是做的什么如果你用的是置換貼圖通道,就手動對齊到地面,就把數值調低點。另外,做成切角長方體,不要是一個平面,如果你用的是置換修改器

3dmax 厚度

現澆樓板厚度同要看所位置樓板尺寸及配筋按設計要求般民用住宅樓板厚度根據用途間尺寸配筋混凝土強度等同,80-160mm.再厚般加梁,否則自重太.合適厚度設計員算.允許誤差-5mm~+8mm關于樓板厚度參照*.單向板1.屋面板 60mm+2.民用建筑樓板60mm3.工業建筑樓板70mm4.車行道樓板80mm.二.雙向板80mm三,密肋板1.肋間距于或等于700mm40mm2..............于700mm50mm四.懸臂板1.懸臂度于或等于500mm60mm,2.................于500mm80mm五.梁樓板150mm

3dmax 透光

勾選上透明部分的影響陰影和影響ALPHA兩項勾選,俯揣*廢鄢肚碉莎冬極這個是屬于VR材質中比較常出的問題。如果還是不行 是窗戶玻璃的話 建議刪除。

求專業設計師指教3DMAX室內燈光打法...

三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光  一般主光是在攝像機后30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。  輔助光,也是同樣的在相機后面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要**的。注意不要打開陰影選項。同時強度要弱。一般不超0.5,  背光,在物體的后面,光線的逆方向打一個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和。強度也要稍微小點。  布光還有幾個地方需要特別注意:  1)燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外*到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。  2)燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其他的燈光進行更好地設置。  3)要知道MAX中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那么蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑效果圖中,也往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。  4)布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對于燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最后再調整燈光的顏色做細致修改。如果要*真地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內效果圖的制作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。  總之,只要多實踐、敢于實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了

如何學習3dmax,室內設計方面的

你可以找個專門學這類專業的技校學習的

3dmax怎么吊頂

吊頂做法帶燈槽畫一個矩形-轉換可編輯樣條線-*廓500-擠出100-轉換為可編輯多變形-將頂面的那個面刪除-選擇頂面的那四條邊—(內部的那四條)-擠出200-按住SHIFT鍵、一直按著鼠標左鍵向上提到適當位置大概100左右(前視圖)-選擇邊界、封口-燈槽就出來了踢角線場景-轉換為可編輯多邊形-找到編輯多邊形的切片平面(切片平面高度為80)-點切片(F4顯示線框和實體)-選擇切出來的多邊形-擠出、分離就可以了

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平鋪在位圖那邊,漫反射要用平鋪,然后在平鋪設置里面加大理石貼圖

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在修改器列表下的—— UVW展開——編輯模式——對著切換貼圖顯示手動調整

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先在基本材質編輯器里選擇VRAY材質 然后給予白色,將折射給予衰減(后面的模式不變) 折射率改為1.01左右,訂暢斥堆儷瞪籌缺船畫高光0.95左右主要就是折射那里要調一下關鍵的就是衰減!

3dmax材質黑色

看看玻璃或者不銹鋼材質反射里的max depth(最大深度)數值是不是太低了,一般可以給到5,或者渲染面板global switches(全局開關)里的max depth(最大深度)數值是否勾選了,如果勾選了,給到5基本就可以了

3dmax反光地面

最要看你用什么渲染器了,要是3D默認的線掃描就在材質編輯器的reflection中加入reflect/refract效果,如果用的是vary渲染器則加入varymap效果

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